
Anstelle des alten, für alle Anwendungsfälle verwendeten Verfahrens bietet VNS 3 jetzt die volle Leistungsfähigkeit der Texture Engine für das Gelände. Verwenden Sie verschiedene Patterns an verschiedenen Stellen oder georeferenzierte Texturen - alles, was Sie möchten, um natürlich aussehende Landformen zu erstellen. Und: sie können animiert werden!

Huge 2500x1240 version can be viewed here.
Mit Phong Shading und den neuen Randbereich-Effekten werden Sie wahrscheinlich High Fractal Depth nicht mehr benötigen. Viele Projekte sehen jetzt am besten aus, wenn Sie Fractal Depth auf "0" stellen. Der einzige Aspekt, bei dem VNS noch auf moderaten Einsatz von Fractal Depth angewiesen ist, sind die "Rules of Nature" - jedes Polygon kann weiterhin nur ein Ecosystem sein, die Rules of Nature werden also weoterhin mit der Fractal Depth kontrolliert.
Die Zeit von harten Grenzen zwischen Polygonen mit unterschiedlichem Material oder Ecosystems ist vorbei - VNS 3 kann das Material und die Ecosystems zwischen Polygonen überblenden, was zu einem weichen Übergang führt.
Alle bisher aufgeführtenVerbesserungen beschleunigen die Arbeit in VNS 3. Die meisten Projekte werden spürbar schneller rendern in VNS 3 - und dabei noch besser aussehen. VNS 3 wurde auf die modernen CPUs angepasst und optimiert.
Verbessern Sie die Ausgabe des Contour-Line Griddings mit der automatischen Densification-Eigenschaft, mit der der Gridder von VNS 3 Linien als Linien erkennt, nicht nur als eine Sammlung von Punkten, das Mosaikieren von Contour-Line-Datasets verbessert und damit eine bessere Qualität der Ausgabe ermöglicht.
Das Zusammenfügen von DEM, eines der leistungsstärksten Eigenschaften von VNX 2, wurde jetzt auch in einem anwenderfreundlichen Wizard zusammengefasst - und hilft Ihnen, einfache oder auch Dateien in verschiedenen Auflösungen auf einfache Weise zusammenzufassen.
Ein völlig neuer Bereich des Import Wizards ist dem Import von GPS/GPX or CSV-ähnlichen Dateien gewidmet. Wählen Sie Ihre Datei, und VNS 3 wird Ihnen - falls erforderlich - eine tabellenähnliche Importhilfe bieten, um zu bestimmen, welche Felder Sie verwenden wollen und das mit jeder Spalte geschehen soll. Sehr gut, um Felddaten zu integrieren.


Ein vollständig neues Design des Database Editors bietet Ihnen ein tabellarische Display aller Eigenschaften von jeder Datenbasis in ihrem Projekt. Alles kann editiert werden in der tabellarischen Ansicht wie ein Tabellenblatt, inkl. der mehrfachen Selektion. Die Größe kann angepasst werden, um so viel Platz zur Verfügung zu haben wie Sie benötigen. Pop-up-Fenster sind verfügbar für Attribute und Ebenen, ebenso neue Filterkontrollen, die nur DEM oder Vektorinformationen anzeigen.
Ein weiteres leistungsfähiges Element von VNS 2, Scenarios, wurde überholt und "frisiert" für VNS 3. Einfache Scenarios sind jetzt viel einfacher zu erstellen mit aus/ein-Kontrolle. Erweiterte, animierte Scenarios sind immer noch verfügbar, aber Sie müssen nicht mit den Animationskontrollen arbeiten, wenn Sie sie nicht einsetzen. Und eine neue "negation"-Kontrolle im Scenario lässt Sie erkennen, falls einige Items das gegensätzliche Verhalten von anderen haben sollten - und Sie können Aus-/Ein-Items gruppieren innerhalb eines Scenarios, müssen also keine zwei Scenarios anlegen.
Thematic Maps sind jetzt viel schneller und einfacher anzuwenden. Keine Rasterization-Einschränkungen, jede Thematic Map arbeitet Hand in Hand mit den Components und Vektoren, mit denen Sie verbunden sind, um die exakten Werte direkt aus den Attributen in die Landschaft zu übertragen. Abfragen sind nicht länger vonnöten - das Erstellen von Thematic Maps wird damit so einfach wie das Selektieren von Attributen.
Jeder Bestandteil für die Foliages hat jetzt in VNS 3 die gleichen Kontrollelemente zur Verwaltung von Ecotypes, Foliage Gruppen und foloage Images - alle auf einer Seite. Kein Ecotype-Editor mehr, kein Hin- und Herspringen zwischen den drei Elementen.
Bereits leistungsfähig und flexibel, sind Walls jetzt noch besser darin, komplexe Polygon-Shapes zu erkennen und zu bearbeiten. Auch extrem komplexe Shapes von Gebäuden können jetzt bedeckt werden, Inselpolygone werden erkannt.
Die Füllhöhe von Seen müssen jetzt nicht länger festgelegt werden, sie können automatisch bestimmt werden über die Auswertung der Höhen der umliegenden Vektoren.
VNS 3 bietet eine deutliche Verbesserung des User Interface, um alle Arbeitsschritte sauberer, einfacher, klarer und schneller zu machen. Neues aufgeräumtes Theme, neue Icons und spürbare Optimierung der einzelnen Fenster machen die Arbeit schneller als je zuvor. Hier sind die wesentlichen Verbesserungen der Überarbeitung:
Ob Sie ein Anfänger oder ein "alter Hase" sind, manchmal hat jede Programm einfach zu viele Buttons. VNS 3 blendet jetzt die am wenigsten benutzten Kontrollbuttons in jedem Fenster aus, um das Arbeiten einfacher und schneller zu gestalten. Wenn der Zugriff auf alle Einstellmöglichkeiten erforderlich ist, können Sie diese einfach anzeigen lassen - oder in den Voreinstellungen festlegen, dass sie immer angezeigt werden sollen.
Für Gradients - so häufig verwendet in VNS - wurde jetzt ein neuer Pop-up-Editor geschaffen, der Ihnen alle Kontrollmöglichkeiten bietet, sich aber zu einem kleinen graphischen Display zusammenfaltet, wenn er nicht benötigt wird.
Jeder graphische Button in VNS 3 wurde geprüft und überarbeitet, um ein Maximum an Klarheit und Information zu geben.
Die Werkzeugleiste von VNS 3 wurde überarbeitet. Sie enthält jetzt nur die nützlichsten und wichtigsten Kontrollelemente und macht damit die Oberfläche übersichtlicher und einfacher zu bedienen.
Jedes View-Fenster hat jetzt die Kontrollelemente griffbereit in der obersten Zeile des Fensters.
Alle Kontrollelemente, die nahezu jedes Fenster und jeder Editor verwendet, sind jetzt als Button in der Seitenleiste des Fensters platziert. Laden, Speichern, Rückgängig, Nächstes, Vorheriges, Dock, Anzeige erweiterter Kontrollen - alle an einem Platz für einfachen und übersichtlichen Zugriff.
Zwei der nützlichsten Werkzeugfenster in VNS, Diagnostics und Drill Down, sind jetzt angedockt im unteren Bereich von Scene at a Glance. Drill Down Point Info ist jetzt auch in der Größe anpassbar.
Alle vektorbezogenen Komponenten (Ecosystems, Terraffectors, Lakes, etc.) verwenden jetzt eine gemeinsame Kontrolle für die Anzeige und Verwaltung der Vektorverbindung. Anzeige und Manipulation der Vektoren in einem Fenster.
Viele kleine Eigenschaften - zu viele, um sie aufzulisten - verbessern VNS 3 und machen es leichter zu bedienen, schneller und lohnenswerter. Sie sind das Resultat jahrelanger Erfahrung in Anwendung und Schulung und das Beobachten, wie Sie als unser Kunde die Software einsetzen.
VNS 3 bietet die gleichen Scene Express 2 und Forestry Edition Eigenschaften, die Sie vielleicht bereits einsetzen. Sie können diese Erweiterungen problemlos mit VNS 3 einsetzen.